Durante años, Sony’La planta de juegos para PC de hecho ha producido las mayores cosechas. Desde Sly Cooper hasta Uncharted, ICO hasta Metal Gear, Heavy Rainfall y Astro Robot, Sony y sus compañeros han suministrado artículos de calidad de una generación a la siguiente. Sin embargo, si bien todas las consolas PlayStation han tenido sus momentos, una caja ha consolidado durante mucho tiempo su lugar en la cima del panteón de la nobleza de Sony.
Por supuesto, nosotros’Estamos hablando de PlayStation 2.
Entre su diseño distintivo, su gran variedad de juegos y más de 155 millones de sistemas de equipos comercializados, hay una gran variedad de juegos. No se puede discutir que la PS2 es solo uno de los videojuegos más populares. s cabras. A medida que nos acercamos al 25.º aniversario de su lanzamiento, queríamos conmemorar la PS2 de la mejor manera que sabíamos exactamente: proclamando los mejores videojuegos de PlayStation 2 jamás creados.
Nuestros 5 mejores juegos de PlayStation 2
Ya sea que te gusten los juegos de rol fantásticos, los espeluznantes juegos de disparos de terror o incluso el videojuego acreditado periódicamente, la PS2 tiene todo lo que necesitas. Sin más problemas, a continuación se muestran nuestros cinco videojuegos de PlayStation 2 preferidos para equilibrar el viaje.
¿Tienes intención de saltar a una entrada específica? Debajo’Aquí el listado completo en orden alfabético:
- Más allá de lo bueno y lo bueno Bully de maldad
- Nube Oscura
- Nube Oscura 2
- El mal puede llorar
Más allá de lo bueno y lo bueno Evil Hoy en día, el Más Allá del Bien & Wickedness se identifica con trailers sin salida y garantías insatisfechas.Siga este enlace juegos para emulador ps2 En nuestra página web Es posible que Ubisoft haya dado un gran paso atrás con la tan esperada secuela, pero lo único que les importa a los fanáticos de BGE2 es porque el clásico inicial de 2003 existe.
Pasado bueno y bueno Evil tenía mucho en común con otros juegos de PlayStation 2 de la época. Era una experiencia de actividad en tercera persona con una combinación de secuencias de combate, plataformas y sigilo. Tenía personajes excéntricos parecidos a humanos, mucho humor crudo y mucho encanto. Sin embargo, lo que marcó a Beyond Good & Wickedness, aparte de nombres como Jak & Daxter, Sly Cooper y Ratchet & Clank fue su gama épica y su personaje principal femenino rudo.
Sí, Más allá del bien y del bien. Wickedness era un libro Videojuego de PS2 , sin embargo, también fue mucho más. La capacidad de romper imágenes con Jade’La cámara de Google añadió un toque intrigante a la mezcla, resaltando el encanto del mundo y al mismo tiempo sirviendo como precursora de los modos fotográficos contemporáneos. La historia de Jade y Pej fue emocionante y devastadora a partes iguales, manteniendo a los jugadores enganchados de principio a fin. Y permitir’¡No olvidemos que la lancha rápida persigue!
Fue’Entonces no es el mejor juego, y es Ya es un videojuego perfecto. (Esas secuencias de sigilo del final del juego todavía me molestan). Sin embargo, a pesar de algún que otro jank, Beyond Good & Evil logra trascender sus especificaciones de PS2 y sobrevive ante el público como algo mucho más grande.
Matón
Cada persona comprende a un acosador en su vida. Posiblemente su gerente sea un tipo duro, o la mujer del siguiente apartamento o condominio constantemente hace comentarios infundados sobre su mascota. Probablemente te insertaron casilleros en tu escuela secundaria. s mariscal de campo titular. O tal vez… ¡sibilancias!… usted fue el que empujó.
El punto es: la vida es dura y el acoso la hace aún más difícil. Pero en Bully de Rockstar Gamings, puedes darle la vuelta al manuscrito convirtiéndote en cualquier matón. El peor dolor de cabeza de s: un matón también más grande. Claro, es ’No es el mejor mensaje del mundo, sin embargo, ese no debería ser el mejor mensaje. No será una gran sorpresa viniendo del taller que nos trajo Manhunt y Grand Burglary Vehicle.
Bromas aparte, Bully fue un lanzamiento especial en 2006 por varias razones. A diferencia de lanzamientos anteriores de Superstar como Grand Theft Vehicle: San Andreas (2004), que proporcionó a los jugadores una enorme zona de pruebas para descubrir, Bully desarrolló su enfoque en un internado único en una comunidad solitaria. Al igual que GTA, podrías correr y crear caos, pero en lugar de robar autos, harías trucos; En lugar de atropellar a los ciudadanos, seguramente los pasarías en bicicleta.
Fue una separación rejuvenecedora del recordatorio continuo de GTA de que la vida es algo así como dibuja. Incluya un poco de humor encantador, un diseño de objetivos nítido y un sistema de ausentismo escolar que hace que cualquier tipo de videojuego de Harry Potter sea lamentable, y Bully sigue siendo uno de los mundos abiertos más ingeniosos que jamás haya existido. Ahora infiernos; ¿Dónde diablos está esa secuela?
Nube Oscura
Recuerdo que me sentí más que un poco insatisfecho cuando mi padre regresó arbitrariamente de Ideal Purchase con una PS2 y un duplicado de Dark Cloud a finales de 2001. Aunque yo era’No lo esperaba y obviamente debería haber estado agradecido, en realidad había sido un niño de Nintendo hasta ese momento y estaba mucho más pensando en el nuevo GameCube que en la continuación de la vieja y aburrida PlayStation. Agregue el hecho de que mi papá afirmó que solo adquirió Dark Cloud porque el personaje en la portada se parecía a un enlace web, y parecía que había algo de sal enfatizándose en mis heridas. Por supuesto, la PlayStation 2 terminó siendo la consola más vendida de todos los tiempos, y seguiría siendo la más vendida de todos los tiempos. Como no lo sabes, Dark Cloud se convirtió en uno de mis videojuegos favoritos. Hasta hoy, yo ’Todavía tengo que experimentar algo parecido. ¿Cuál’s excepto la falta de intento, ya que hay’Es una probabilidad juegos como nube oscura es mi expresión más buscada en Google. Lo que lo hace tan único es una suave combinación de trucos de rastreo de mazmorras. n lucha inferior y construcción de ciudades que, con esos poderes integrados, producen un bucle de juego que es tan adictivo como satisfactorio.
La historia sigue a nuestro personaje principal de sombrero verde de la portada, Toan, mientras se propone derrotar a los malos, recuperar el mundo y enfrentarse al malvado Genio Oscuro. Ese maldito genio ha sellado mágicamente todo en el espacio profundo en grandes orbes flotantes llamados Atla a los que solo Toan tiene el poder de acceder. Cada Atla, descubierto al explorar mazmorras, bosques oscuros, naufragios, etc., puede tener cosas que varían completamente de las de su vecino de al lado. s mesita de noche, a ríos y lagos, a, bueno, ¡tu vecino!
A medida que avanzas en los distintos niveles, recolectando cosas para repoblar el mundo que te rodea, termina siendo esencial que hables con la gente del pueblo que rescatas y les preguntes exactamente cómo desean que se reconstruya su casa. Aprender más sobre la amplia variedad de personajes, recrear sus ciudades de la manera que más les guste y recibir premios por tus esfuerzos es una forma excepcional de pasar el tiempo. Cada solicitud individual transforma la colocación de las cosas entre sí en un desafío que pone a prueba el cerebro. Es una maravilla analizarlo. Puedo seguir hablando del puñado de aliados excepcionales que se unen a tu grupo a lo largo de la experiencia, o del extremadamente robusto sistema de creación de herramientas, pero nunca me rendiría. Con el tiempo, Dark Cloud es un clásico, uno de mis juegos imprescindibles de todos los tiempos, y es una prueba de que a menudo es un juego de mesa. Está bien juzgar un libro (o videojuego) por su portada.
Nube Oscura 2
Dark Cloud 2 (o Dark Chronicle, como se le llama en el extranjero) cuenta la historia de Max y Monica mientras viajan a través del tiempo para salvar el mundo. La premisa es lo que esperarías de un título de acción y aventuras para PS2 de principios de la década de 2000, sin embargo, la jugabilidad es lo que hace que este título se destaque. A diferencia de Zack, yo no lo hice. t jugar Nube Oscura; De hecho, animé a mi papá a comprar esto dentro de una tienda Sam’s Club basado únicamente en la dureza de la portada. Es ’Se ha convertido en una de mis adquisiciones de oportunidad favoritas a perpetuidad.
La jugabilidad en este mundo de fantasía inspirado en steampunk consiste en superar una serie de niveles dentro de una mazmorra mientras se satisfacen las condiciones o restricciones periódicas del juego, como Usa sólo esta arma o personaje& o batirlo dentro de X período de tiempo. Hay pistolas, magia, espadas, llaves inglesas y también un robot enorme, todos ellos personalizables.
A medida que completas cada mazmorra, reúnes recursos que te ayudarán a restaurar el mundo gracias a un enorme equipo volador, que te ayuda a posicionar materiales como este. s Magnate de la montaña rusa. Un mecánico de automóviles inteligente que viaja en el tiempo le permite comprobar su progresión y aprender qué productos se necesitan para cada área. La fotografía también juega un papel fundamental, ya que Max se motiva con cada foto que tomas para crear cosas nuevas para los personajes en tu viaje.
Incluye brillantes minijuegos y un abundante elenco de personalidades, y tendrás uno de los títulos más encantadores y desafiantes de su época, y uno de mis favoritos de todos los tiempos.
El adversario puede llorar
Devil May Cry 3 puede ser la opción más popular para incluir en una lista de los mejores juegos de PlayStation 2, pero el Adversary May Cry inicial es el comienzo que comenzó todo.
Hay y Hay muchas cosas que me gustan de Devil May Cry, desde su suave lucha hasta sus locas escenas. Dante’La indiferencia de Microsoft cuando se enfrenta a probabilidades frustrantes es más inspiradora que una estimulante charla TED, y los colores Ebony y Cream son convenientemente las mejores pistolas para juegos, excepto Halo: Combat Evolved’s magnum. Es posible que la colección se haya vuelto más poderosa con el tiempo. Adversary Might Cry V, por mi dinero, es el mejor juego de actividades jamás creado. Es difícil exagerar la importancia que tuvo este juego no sólo para PlayStation 2, sino para el juego de computadora en general. Años más tarde, nosotros y He visto nuevas personalidades jugables, un anime y también un juego móvil de mierda, Adversary May Cry, pero el núcleo deslizar, dados, disparar Em arriba jugabilidad hasn y No te perdiste un
golpear. Es y Es inusual ver un negocio de franquicia con tanta historia, pero tanta garantía aún inminente. Adversary Might Cry marcó la pauta en 2001, y ’Todavía estamos tomando nombres para este día en particular.

